Projetos STME- Introdução ao Arduino
Enquadramento
O Arduino é uma plataforma de código aberto usada para construir projetos de eletrónica. O Arduino é uma placa de circuito físico programável (geralmente chamada de microcontrolador) e um software, ou IDE (Integrated Development Environment).
Com o crescente desenvolvimento tecnológico, a Robótica está cada vez mais na ordem do dia. Tendo esta área um enorme potencial de empregabilidade num futuro próximo, há imensas atividades criativas e motivadores para os mais jovens e os professores devem estar atentos e preparados para esses desafios para poderem acompanhar os seus alunos. Esta iniciativa pretende formar os professores na placa eletrónica Arduino, desde a programação à utilização de novos sensores/atuadores.
Objetivos
- Conhecimento básico de robótica móvel e autónoma;
- Aprofundar os conhecimentos básicos de eletrónica;
- Conhecer o Arduíno, associado a princípios elementares de eletricidade e eletrónica;
- Montagem/Programação em Arduino;
- Conhecimentos dos principais desafios científicos na área da robótica;
- Aquisição de equipamento robótico didático para as aulas;
- Identificar e usar sensores, atuadores e motores associados ao Arduino;
- Construir e programar robôs, quer a partir de kits, quer a partir de materiais comuns;
- Desenvolver um trabalho criativo de caráter artístico, científico e/ou de interação com robôs usando o Arduino como base;
- Aprender a programar com o Arduíno e/ou desenvolver didáticas para o ensino da Programação;
- Rentabilização do equipamento das duas Salas de Aula do Futuro existentes no concelho (Marco e Alpendorada), nomeadamente os relacionados com Robótica; incentivo à criação e desenvolvimento de Clubes de Robótica.
Temas a abordar
- Apresentação do Arduíno e suas funcionalidades básicas
- O microcontrolador Arduíno (Características físicas; Desempenho e limitações)
- Elementos de eletrónica e eletricidade fundamentais (LEDs; Resistências; Interruptores (pushbuttons); Potenciómetros; buzzers)
- Princípios de Programação com o Arduíno com estruturas fundamentais das linguagens de programação
- Motores elétricos – servos e motores de rotação contínua
- Componentes adicionais para a utilização de motores
- Programação para os motores elétricos
- Sensores de distância
- Características dos sensores
- Aplicações práticas para os sensores
- Ligação dos sensores ao Arduíno
- Programação para leitura de dados
- Juntado as peças
- Robôs em kit
- Robôs a partir de componentes reciclados / dispositivos com funcionalidades elétricas
- Impressão 3D de suporte à robótica.
- Noções básicas de desenho 3D
- Noções básicas de impressão 3D
- Trabalho final da ação
- Criação / programação de um projeto final
Metodologias de Realização da Ação
Sessões teórico-práticas (apresentação, demonstração, programação, aplicação e execução):
Uma parte teoria, em que o formador apresenta, explica e dá exemplos de utilização das funcionalidades da aplicação;
* Uma parte demonstrativa, em que o formador demonstra a utilização das funcionalidades da aplicação na prática; * Uma parte de laboratório, em que os formandos são desafiados a fazer simulações de casos práticos e exercícios, para praticar e solidificar a sua aprendizagem
Regime de Avaliação dos Formandos
Avaliação contínua tendo em conta os seguintes parâmetros:
- Participação e empenho nas tarefas propostas – 40%
- Produção de um trabalho e/ou reflexão crítica – 60%
Forma/Destinatários
Forma: Formação online síncrona através de videoconferência.
Destinatários: Docentes dos Grupos 240, 510, 530, 540, 550 das escolas e agrupamentos associados do CFAE MarcoCinfães.
Local
Sala digital em plataforma a divulgar oportunamente.
Modalidade
Curso de formação
Duração
25h
Horários
- 05/05 – 18h00 às 22h00;
- 08/05 – 18h00 às 21h00;
- 15/05 – 18h00 às 21h00;
- 19/05 – 18h00 às 21h00;
- 22/05 – 18h00 às 21h00;
- 26/05 – 18h00 às 21h00;
- 29/05 – 18h00 às 21h00;
- 02/06 – 18h00 às 21h00;
Formadores
Carlos Sousa
Data Limite de Inscrição
1 de maio de 2020